魔改制卡师

叶御羽

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第6章 再次感谢我的负数史莱姆!(1 / 2)

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其实要做的也不是什么复杂的游戏,但堪称绝对经典,那就是,打地鼠。

别看打地鼠是如此OUT低端的游戏,但真正要玩起来,速度一上去,数量一上去,绝对是眼花缭乱,一顿乱锤至抽搐。

所以,当万思聪看到这张干扰鼠后,这个游戏就立马在脑海中浮现出来。

这类的游戏,是万思聪计划中的首选类型。

至于要怎么把他做成打地鼠游戏,这还要用到接下来的融合调整功能。

之前之所以说不能魔改,那是因为之前的融合功能没有开源或提供接口,玩家只能通过固定的融合规则,去将素材卡进行融合。

也就是说融合出来的产物是固定的,因为融合的规则是固定的。

但这个融合调整却不同,它的作用是在融合的时候,能根据操控者的意识,对卡融合结果的倾向进行一定的调整。

什么意思?

就是你想让他变成什么样,他就会往这个方向去改变,使得融合结果趋向于操控者的意愿。

这相当于,这个调整功能是对融合功能开放了部分权限,使得融合的规则不再是完全固定的。

也就是说,有了这个功能,就可以对卡牌就行初步的魔改了。

OK,

思路理清,就可以开始制作了。

这种抽象的东西,光看是看不出所以然的,对于一个魔改程序猿来说,排在第一位的永远是行动。

既然不知道是什么结果,甚至这一段程序连看都看不懂,那么抄下来运行一遍,永远是最有效的方式。

只有抄下来后,不断思考、魔改、测试,才能得到最终想要的结果。

……

现在自己可以融合两张卡,那么就要从手上的三张卡中选择两张,至于一滩水负数史莱姆,打死也不能用,不要问为什么。

所以,以自己的性格,当然是要让人有点意想不到才好啊。

在一番思考后,万思聪排除掉了绿帽子。

给老鼠和羊驼驼带绿帽子出场?

……

那是什么鬼啊,那就不是有点意想不到了,而是听起来都是不靠谱啊。

所以,最终是,干扰鼠+绝望的草泥马。

至于成品要是什么样子的,万思聪也在脑海里反复推演,确保意识加进去后,融合出来的东西不要太奇葩。

此时万思聪能感觉到,今生自己的意识强度并不低,至少不弱于前世。

自己前世,可是了解过N期最强大脑的人,里面的那些项目,自己几乎能做出大半,虽然耗时要比那些癫(尖)子生慢,但也着实不弱了。

一个程序猿最重要的,其实并不是码字速度,而是那种想象能力和逻辑能力。

一个设计只要一想到,闭上眼就能立刻在脑海中交织、构造、成像,逐渐形成一个成品。

所以,这个游戏最终是什么样子的,万思聪一闭上眼后,意识之海就开始翻滚起来。

无数的意识在不断的交织着,汇聚着,逐渐形成了一个他想要的游戏场景,而且还是3D全息的那种。

一片十来平方的空地上,地面出现了5X5的矩阵空洞。

随着游戏开始,一只双手化为小电钻的小地鼠,正在不断的从不同的孔洞中冒头又下潜,随着时间进行,小地鼠来回的频率越来越高,直至眼花缭乱。

但这并不够,一个游戏之所以能称为游戏,是因为他能与玩家互动。

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